le petit projet graphique \ 2022-23

petit projet graphique 6
le voyage imaginaire

thème de travail initié par Pauline

durée : 6h30 / dates : 15 octobre 2020


Anaïs & Jade

Problème
Telles qu’elles sont faites, les publicités pour les voyages nous font miroiter un voyage qui ne sera qu’imaginaire car pas accessible. Cet état de fait crée donc de la frustration chez le destinataire. De plus, les moyens mis œuvre dans les communication sont trompeurs car les publicitaires utilisent des photos saturées et totalement mises en scène.

Problématique
Comment promouvoir un voyage de manière plus objective, réaliste, et créer une communication en diminuant la frustration que peuvent ressentir les destinataires ?

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Nous soumettons des réponses graphiques qui introduisent des lieux que les clients potentiels connaissent bien, de leur quotidien (terrils pour les nordistes, la Pardieu pour les lyonnais…) en les mettant en parallèle avec des symboles qui suggèrent la destination proposée. Le fait d'introduire un lieu du quotidien va venir rassurer le futur client tout en lui proposant de sortir de sa routine et de partir ailleurs. Loin d’être frustrante, la communication sort du lot commun des supports de communication des autres agences de voyage.


Chloé & Rose

Problème
La peur de la mort est une angoisse omniprésente dans nos sociétés.

Problématique
Comment « dédramatiser » la mort ? Comment se détacher de la peur de la mort ?

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Nous avons choisi de proposer une exposition nocturne au musée d’Orsay à Paris. Elle se compose de deux entrées correspondant au paradis et à l’enfer ainsi qu’un escape game sur le thème des expériences de mort imminentes. Notre communication s’articulera sur plusieurs séries d’affiches (paradis / enfer).
Nous proposons une piste correspondant à la charte du musée d’Orsay et une autre « hors série ».


Léa & Solène

Problème
La mise en avant d'une vie parfaite et contrôlée sur les réseaux sociaux paraît très réelle alors qu’il ne s’agit généralement que d’une mise en scène. La frontière entre vie réelle et vie imaginaire/idéalisée se brouille de plus en plus.

Problématique
Comment révéler que la vie idéalisée qu’on observe sur les réseaux sociaux n’est qu’imaginaire, qu’une illusion ?

Recherche
Pour répondre à notre problématique nous avons décidé de créer une application mobile qui viendrait prendre le contre pied d’Instagram en proposant aux utilisateurs de poster une photo « idéale » qu’ils peuvent modifier à leur guise. Mais en contrepartie, ils doivent également l’accompagner de plusieurs autres publications qui seraient des photos de vies ordinaires, sans artifices, qui montrent la vraie vie telle qu’elle est, avec ses problèmes et ses inquiétudes.
Afin de promouvoir cette application et dénoncer le fait que sur les réseaux sociaux « tout » n’est qu’illusion, nous avons décidé de créer une campagne interactive. Cette communication qui reprend les codes de l'application Instagram, met en évidence l’idéalisation et la mise en scène dont usent les influenceurs. L’interactivité est possible grâce aux affiches projetées par des écrans numériques, où le public pourrait venir interagir sur les photos en appliquant les nombreux filtres « vraies vie » pour voir l’envers du décor d’une photo « parfaite ».


Mathilde & Rozenn

Problème
Nos émotions sont incontrôlables durant notre sommeil (rêve, cauchemar).

Problématique
Comment imager le voyage à travers ses émotions ?

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Nous souhaiterions participer au festival Maintenant 2020, dédié aux arts, musiques et technologies en proposant une expérience autour du rêve, un voyage dans le subconscient.
En effet, lorsque l’on rêve nous traversons différents stades de sommeil et plusieurs étapes sont nécessaires pour arriver à destination : le sommeil profond. Durant ce repos, nous voyageons également à travers différents états (le sommeil lent, le sommeil paradoxal) tout comme le voyage.
Pour ce projet, notre démarche de graphiste-plasticien nous permettrait de mettre en place une exposition sur les émotions lors de notre voyage inconscient ainsi que de créer la communication du festival pour cette nouvelle édition.
L’installation serait une performance dans une salle close où un performeur serait allongé avec des capteurs, afin d’analyser ses diverses émotions visuellement durant ces cycles de sommeil. Isolé comme un sujet scientifique, ses ressentis (selon l’activité musculaire, cardiaque et cérébrale) seraient révélés en direct sur des écrans. Les visiteurs pourront se déplacer autour du dormeur et contempler ainsi qu'interagir avec les écrans si souhaité.


Louise & Pauline

Problème
L’utopie est souvent considérée comme un « défaut », comme irréalisable, une aberration, à limite de la folie, elle n’est pas prise à sa juste valeur. Or l’utopie, permet de rêver le monde, de l’améliorer.

Problématique
Comment redonner les lettres de noblesse à l’utopie ?

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SUtiliser les visions utopiques pour améliorer la vie de quartier.
En tant que graphiste au sein du collectif Ne Rougissez Pas, nous mettons en place des ateliers au sein d’un quartier pour permettre aux habitants d’exprimer leurs visions utopiques. Nous proposons la possibilité soit de créer des pochoirs soit d’utiliser ceux à disposition. Ils pourront alors construire une fresque représentant leurs rêves. Afin d’améliorer la vie de quartier nous nous plaçons en tant que médiateur entre les habitants et les élus. Une rencontre entre les élus et des représentants du quartier aura lieu pour faire de ces visions utopiques des projets futurs. La dimension engagée à son importance dans ce projet. Pour la communication nous réalisons une affiche qui reprend les codes du pochoir.



Questions retenues par Pauline

- Comment le voyage imaginaire peut-il dédramatiser la mort sans la rendre attrayante ?
- Comment vendre le voyage sans frustrer ce qui ne peuvent se l'offrir 
- Comment le graphisme peut-il donner à rêver autrement ?
- Dans un rapport science-art, comment peut-on imager le voyage à travers les émotions du rêve ?
- Comment revaloriser l'utopie ?